ANTHEM : الحلم اللي كان هيخلينا نسيطر على السما!
النهضة اللي ماكملتش
يا وحش، لما بنتكلم عن محاولات إصلاح **Anthem** (اللي كانت بتعرف بـ Anthem NEXT أو الإصدارات التطويرية زي #9)، إحنا بنتكلم عن "الفرصة الضايعة". المطورين كانوا شغالين على إعادة هيكلة كاملة للعبة؛ عشان يحلوا مشاكل الـ Loot، ويخلوا تطوير الـ Javelin بتاعك أعمق بكتير. بستايل أفلام الأكشن اللي فيها "ريميك" جبار، التحديثات دي كانت ناوية تخلي كل بدلة ليها شجرة مهارات (Skill Tree) ضخمة، وتخلي العالم المفتوح مليان أحداث حقيقية مش مجرد طيران وخلاص!
إيه اللي كان هيتغير في "النسخة الجديدة"؟
- نظام الـ Loot الذكي: كان المخطط إنك ماتاخدش أسلحة مالهاش لازمة، اللعبة كانت هتكافئك بقطع "روشنة" تليق بمستواك وبدلتك.
- تخصيص القدرات (Artifacts): بديل للمعدات القديمة، كان هيبقى فيه قطع أثرية بتغير شكل ضرباتك وتخلي الـ Combo بتاعك "انفجاري" أكتر.
- واجهة مستخدم (UI) جديدة: سريعة، شيك، ومريحة للعين في نص المعمعة، عشان ماتتوهش وأنت بتغير صواريخك.
- مناطق جديدة: توسعة لعالم باستيون بمناطق فيها أعداء أذكى وتحديات محتاجة "طيارين" بجد مش مجرد هواة.
الروشنة الضايعة
المؤلم والممتع في نفس الوقت إن Anthem كانت بتمتلك "أفضل ميكانيكا طيران" في تاريخ الألعاب. محاولات الإصلاح زي اللي شفناها في التقارير التطويرية (مثل #9 وغيرها من النماذج) كانت عايزة تخلي اللعبة "Destiny Killer" بجد. تخيل بدلتك وهي بتتطور حتة حتة، وصوت المحركات وهو بيتغير لما تركب قطع نادرة.. الإحساس ده كان هيخلي اللعبة في حتة تانية خالص. رغم إن المشروع اتوقف، بس الأفكار اللي طلعت منه لسه بتلهم ألعاب تانية، وبتخلينا دايماً فاكرين إن "أنثيم" كانت قريبة جداً من العظمة!
كلمة أخيرة لكل "جافلين" وفيّ
Anthem هتفضل دايماً "الحلم الجميل" اللي مكملش، بس الدروس اللي اتعلمناها منها والجمال البصري اللي قدمته هيفضل محفور في ذاكرة الجيمرز. لو لسه عندك البدلة في جراجك، انزل طير بيها دورة أخيرة؛ لأن مهما حصل، محدش عرف يقلد شعور الطيران بتاعها لحد النهاردة. استعد يا بطل، الحلم ممكن يرجع في صورة تانية، والمهم إنك دايماً تكون جاهز للإقلاع!
طريقة تحميل وتثبيت ألعاب الكمبيوتر مجانًا بدون أخطاء
شرح كامل خطوة بخطوة + حل جميع المشاكل الشائعة
